Тактическая концепция

Новые юниты

Все 177 существ созданы заново (статы, способности), по новой идеологии максимальных отличий.

Несколько существ получили новые модельки: Изумрудные, Золотые и Лазурные драконы, Ледяные драконы, Вулканические ифриты, Тёмные разорители.

Манёвры

Юниты должны чаще бегать и меньше бить (пример подобной игры – шахматы). В WGE активно используется концепция угроз: когда акцент делается не на самой атаке, а на её подготовке или отражении.

Поэтому снижаются скорости пехоте/кавалерии до 3–6. Летуны остаются скоростными, что очень важно – поддерживается их классовая мобильность, по сравнению с пехотой. Летучие мобильные юниты, будучи слабее по физике и по количеству, выполняют роль десанта, а никак не основных ударных сил – эта роль отведена пехоте.

Также значительно режутся боезапасы стрелков (в среднем до 70%), что мотивирует больше бегать стрелками (на прямую стрелу) и меньше стрелять (на половинной стреле).

Позиционная игра

Как противовес беспроигрышной тактике фокусировки, нужны юниты, способные занимать и удерживать позиции, защищая от подобных атак; без укреплённых позиций не может быть и речи о какой-либо серьёзной тактике. Поэтому в игру вводятся юниты тяжёлого класса (33% всех юнитов), которые получают сниженный урон от атак с пробегом. Также значительно усиливается команда "Оборона", позволяющая снижать физический урон в 2-3 раза.

Максимальное разнообразие юнитов

Идеология максимальных отличий является базовой для всех юнитов. Чтобы её обеспечить на высшем (идейном) уровне вводится уникальная классовая система юнитов, поддерживающая множество разных тактических ниш, которые занимает каждый юнит. Каждая ниша разыгрывается по-разному, никаких повторов, никаких клонов зомбо-мечников! Классовая система обеспечивает уникальность юнитов на идейном уровне, но помимо этого дополнительные отличия создаются реализацией (а именно: статы, способности).

Яркие способности существ

Способности существ должны играть ключевую роль в бою, поскольку это важные отличительные черты юнитов. Умение применять или контрить те или иные способности является неотъемлемой составляющей тактики. Поэтому способности делаются не просто сильными, а очень сильными. Яркий пример – кавалерийский бонус: +100% урона за каждую пройденную для атаки клетку (это не опечатка, урон действительно возрастает в разы).

Высокая роль статов

Статы нападения и защиты больше не играют роль минимальных корректировок урона. Эти статы должны обыгрывать классы защиты и атаки юнитов – по этой причине их влияние увеличивается вдвое. С помощью статов создаются эффективные и неэффективные пары для юнитов, по принципу камень-ножницы-бумага. Например, драконы получают преимущество против личей, личи – против лазутчиков, а лазутчики – против драконов.

Сильная и дорогая магия

При возрастании роли физических статов, необходимо увеличить роль и магических (колдовство и знание). Поэтому заклинания резко усиливаются (колдовство) и поднимаются в цене (знание). Последнее создаётся засчёт манадефицита (герои имеют вдвое меньше маны). Мощные заклинания, как способности героя, прекрасно сочетаются с сильными способностями существ.

Ограниченное влияние рандома

За счёт усиления множества тактических факторов, рандому отводится второстепенная роль, как тактическому фактору, а не элементу везения.

Широкие вилки урона и случайно срабатывающие способности можно контрить, поскольку они встречаются только у некоторых существ. Боевой дух можно контрить даже после срабатывания, т.к. юнит не сразу получает повторный ход (очень эффективно боевой дух контрится в стадии подготовки – выжиданием).

Однако, удача распространена повсеместно и законтрить её невозможно (немедленный эффект). По этой причине именно она режется вдвое (удачная атака получает только +50% бонус к урону).

Хотя обычно боевой дух играет не очень сильно, но серии срабатываний подряд могут иногда давать мощный эффект (фактически удвоение инициативы), по этой причине было принято решение ослабить и бонусы/штрафы боевого духа с 50% до 40% хода (это изменение пока экспериментально).

Особый акцент на балансе

Идея баланса возведена в абсолют, а точность является важнейшим его аспектом. "Сколько граммов вешать" – на решение только этого вопроса уходит 99% работы над модом. Несмотря на то, что многие другие идеи кажутся более важными и интересными, но именно качество баланса определяет, насколько они "выстрелят".

Яндекс.Метрика